PEMANFAATAN APLIKASI QUIZIZZ BAGI GURU SEKOLAH DASAR DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KABUPATEN PANGKEP

Authors

  • HUSNAENI Universitas Terbuka
  • Ranak Lince Universitas Terbuka
  • Jalil Universitas Terbuka

Keywords:

aplikasi quizizz, matematika, pemanfaatan, pembelajaran, matematika

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dilaksanakan di Kabupaten Pangkep Provinsi Sulawesi Selatan. Tujuan kegiatan ini adalah untuk: (1) meningkatkan pengetahuan guru SD dalam mengelola pembelajaran matematika yang menyenangkan di kelasnya melalui aplikasi quizizz; (2) meningkatkan kesadaran dan pengetahuan guru SD dalam menerapkan pembelajaran matematika melalui aplikasi quizizz; (3) meningkatkan wawasan, kemampuan, dan keterampilan guru SD dalam memanfaatkan aplikasi quizizz; dan (4) meningkatkan minat siswa SD dalam pembelajaran matematika melalui aplikasi quizizz. Permasalahan mitra adalah: (1) kurangnya pengetahuan guru SD dalam pengembangan pembelajaran matematika yang menyenangkan; (2) Aplikasi quizizz sebagai perangkat lunak belum banyak digunakan di kalangan guru SD; (3) perlunya guru SD mempersiapkan diri dalam pengembangan pembelajaran matematika yang menyenangkan dengan menggunakan aplikasi quizizz, dan (4) masih banyak guru SD memberikan pembelajaran matematika di SD secara manual. Tujuan PkM ini adalah: (1) menambah pengetahuan guru SD dalam pengembangan pembelajaran matematika melalui aplikasi quizizz; (2) meningkatnya kesadaran dan pemahaman guru SD tentang pentingnya pembelajaran matematika yang menyenangkan melalui aplikasi quizizz; (3) meningkatnya wawasan, kemampuan, dan keterampilan guru SD dalam memanfaatkan aplikasi quizizz; dan (4) mengurangi jumlah guru SD melakukan pembelajaran matematika secara manual. Metode yang digunakan adalah penyuluhan dan pengajaran, demonstrasi, dan pelatihan. Peserta yang hadir pada kegiatan ini sebanyak 70 guru SD yang merupakan perwakilan dari beberapa kecamatan yang ada di daratan Kabupaten Pangkep. Peserta PkM ini sangat antusias diikuti oleh guru SD karena yang diundang hanya 50 tetapi yang hadir 55 orang, selain itu peserta mendapatkan sertifikat pelatihan. PkM ini diadakan pada tanggal 10 Mei 2025 di Tala of House Kabupaten Pangkep. Luaran hasil PkM ini berupa: laporan akhir, prosiding Senmaster, dan artikel PkM.

References

Badan Pusat Statistika Kabupaten Pangkajene dan Kepulauan. (2018). Jumlah Sekolah Menurut Kecamatan di Kabupaten Pangkep. https://pangkepkab.bps.go.id

Haddar, G. Al, & Juliano, M. A. (2021). Analisis Media Pembelajaran Quizizz dalam Pembelajaran Daring pada Siswa Tingkat Sekolah Dasar. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(6), 4794–4801. https://doi.org/10.31004/ edukatif.v3i6.1512.

Lestari, Diah. (2022). Pemanfaatan Quizizz Untuk PTM Pada Mata Pelajaran Matematika. TEACHER : Jurnal Inovasi Karya Ilmiah Guru, Vol. 2 No. 1 Maret 2022.

Linda Aruan, et al. (2022). Development of Podcast Spotify-Based Learning Media in Hörverstehen Course Level A2. Britain International of Linguistics Art and Education Sciences Journal. Vol. 4, No. 3, November 2022, Page: 295-303.

Maharani, N.P.D, & Sueca, I.N. (2024). Efektivitas Lkpd Berbantuan Quizizz Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Di Smk Negeri 4 Bangli. DE_JOURNAL (Dharmas Education Journal). Vol. 5 No. 2 (2024), 1270-1279.

Mishbah Ulhusna, Syelfia Dewimarni, and Lili Rismaini, “Sosialisasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Berbasis digital Pada Masa Pandemi” Volume 1, No.2 (2021), http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php? article=2940882&val=26018&title=Sosialisasi%20Quizizz%20sebagai%20Media%20Pembelajaran%20Berbasis%20Digital%20pada%20 Masa %20 Pandemi.

Noor, S. Penggunaan Quizizz dalam Penilaian Pembelajaran pada Materi Ruang Lingkup Biologi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X. 6 SMAN 7 Banjarmasin. Jurnal Pendidikan Hayati 6.1 (2020): 1-7.

Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., dan Rahardjito. (2010). Media Pendidikan, Jakarta: Pustekkom Dikbud dan PT RajaGrafindo Persada.

Salsabila, et al. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Ditengah Pandemi Pada Siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi. Volume 4 Nomor 2 Desember 2020.

Setiawan, A. dkk. (2019). “Implementasi Media Game Edukasi Quizizz Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Materi Sistem Persamaan

Downloads

Published

07-06-2026